递增长度的颜色模式

记忆序列游戏

观看四个彩色按键依次播放,再从第一个提示到最后一个完整复现。每次成功会增加一个提示;不匹配会记录错误并开始新序列。

按原始时间顺序复现闪烁位置。

开始游戏

游戏摘要

当前轮次

1

最佳轮次

0

错误

0

准确率

0%

平均反应

0 ms

最近记录

还没有记录。

本页始终只有四个选择,难度来自序列增长;这与可能包含更多不同空间位置的有序方格回忆不同。

最佳长度表示完整答对的最长序列;平均间隔描述输入节奏,不能单独代表记忆质量。

观看后从头复现

播放期间按键不可输入;进入复现阶段后,每次选择都会与同一索引的提示核对,完整答对后才进入下一轮。

错误或重置后会生成新序列;不同随机序列不应被当作完全相同的题目比较。

最佳长度、错误与输入间隔

最佳长度统计完整复现的提示数,错误统计失败序列;平均间隔来自复现阶段各次输入的记录。速度应与序列完成情况一起查看。

练习效应与解释边界

把颜色分组、使用节奏以及熟悉播放速度都可能提高结果;这一非标准化游戏不能诊断记忆问题或估计总体学习能力。

仅浏览器内记录

近期完成摘要保存在当前浏览器 localStorage 中,不会在设备间同步。

常见问题

这些问题和本页内容直接对应。

增加的是一个提示,仍可能是四种颜色中的任意一种并可重复。

相关工具

继续查看同一主题下更适合放在一起比较的工具。