方法解释
舒尔特方格是一组需要按规定顺序选择的随机项目网格。本站版本在可配置网格与模式下记录浏览器完成时间和错误选择。
分类
任务方法
发布
2025年11月15日
更新
2026年7月29日
作者
focus-game.org editorial team
交互很容易说明:开始面板,找到当前目标数字,选择并继续到序列结束。结果含义则需要更谨慎,因为网格大小、显示、输入方式与熟悉度都会影响观察时间。
当前页面不追踪视线,不强制中心注视,不测量视野边界,也不包含阅读文章或理解问题。
正向模式从 1 递增,反向模式从最大数字递减,限时模式在递增顺序上加入时间限制。误点会增加错误,当前目标数字保持不变。
随机排列让每个面板的项目布局不同。大网格目标更多,同一视口宽度下方格也更小,因此不同网格的原始用时没有共同分母。
完成时间是开始到最后一个规定选择的经过间隔;错误统计选错方格次数。两者共同描述本次有序搜索,带多次错误的很快用时不等同于准确完成。
固定网格大小、模式、浏览器缩放、设备、指针类型和观看距离。查看多次近期完成会话及错误,并预期重复会改变布局熟悉度与搜索策略。
任务不能证明周边视野扩大、阅读更快、理解更好、智力或神经状态。标准化专业用途需要本浏览器页面并不具备的规定流程与解释。
这些问题和本页内容直接对应。
补一层解释、方法和训练建议。